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En coop ou en solo, vivez l'aventure Atlas Fallen dans sa version ultime : Reign of Sand. Surfez sur les sables d’un univers hors du temps et terrassez des monstres légendaires à l’aide de pouvoirs dévastateurs dans cet Action-RPG spectaculaire.
Contrôlez le sable pour manifester des armes titanesques et récoltez l’essence de vos ennemis pour personnaliser votre propre style de jeu. Ouvrez une nouvelle ère pour l’humanité dans une campagne scénarisée jouable en solo ou en coopération à deux. Brisez vos chaînes. Déchaînez la tempête.
Support : PC / PS5 / Xbox Series
Date de sortie : 2023
Genre : Action RPG
Editeur : Focus Entertainment
Nationalité : Allemagne
Durée de vie : 11h (quête principale) / 20h (avec activités annexes) / 29h (complétionniste)
Je précise que j'ai joué au jeu dans sa version retravaillée par le studio, un an après sa sortie initiale, et qui modifie en profondeur la copie. Cet avis est donc bien différent de ce qu'il aurait pu être à la sortie du jeu.
Atlas Fallen est un action RPG AA qui propose un gameplay assez basique au premier coup d'œil : possibilité de frapper avec deux types d'attaques (simple et lourde), esquiver et contrer. On est dans des petits chaussons.
Néanmoins, le jeu recèle une profondeur intéressante par deux mécanismes.
Le premier est une barre qui se charge à chaque coup porté et qui est sectionnée en trois parties. A chaque fois que la barre se remplit, on inflige plus de dégâts, mais subtilité on en subit également plus. Chaque tiers chargé permet aussi de lancer une super, plus ou moins dévastatrice selon la charge, qui remet la barre à zéro. Cela amène une dimension stratégique et une micro-gestion de sa capacité à frapper fort ou non. Cela dynamisme plutôt bien le gameplay.
Le deuxième mécanisme et celui des pierres d'esprits qu'on place sur la barre afin de les activer au fur et à mesure de se charge. Ces pierres peuvent être des compétences passives ou actives. Se profile donc un jeu de placement, qui ajoute une couche stratégique : prendre plus de risques pour activer une pierre dévastatrice, ou jouer la sécurité en vidant sa charge avec une super pour subir moins de dégâts.
D'autant plus que le nombre de pierres d'esprits différentes est assez phénoménal et permet une personnalisation poussée de son gameplay.
Tous ces éléments donnent des combats dynamiques et spectaculaires. La notion d'impact est très bien retranscrite. Ce qui participe à cet aspect spectaculaire, ce sont les déplacements fluides de notre personnage et sa capacité à rester en l'air de manière prolongée. On enchaîne les attaques, passant d'un ennemi à un autre, contrant les ripostes, pour finir par les achever avec une super.
Les déplacements dans les différentes cartes du jeu (au nombre de quatre, sans compter la zone du prologue) sont fluides et fun grâce à la mécanique de surf sur le sable. Pas de monture : notre personnage a la capacité de glisser sur le sable, ce qui rend les déplacements rapides et très agréables. Tout comme l'aspect de la verticalité est bien gérée, avec des sauts flottants permettant d'ajuster sa trajectoire, et la possibilité de grimper sur presque tous les environnements, ce qui invite à l'exploration.
Le bestiaire est plutôt varié, avec des approches différentes : ver géant caché dans le sable, titan qui frappe fort, ennemis volants, et bien d'autres. Le fait que le jeu soit un RPG assez court permet de ne pas ressentir de lassitude. Néanmoins, un ou deux ennemis supplémentaires n'auraient pas été de refus.
Concernant le remplissage du monde, on retrouve les activités typiques de ce type de jeu : chasse aux trésors, lieu à désactiver via un combat de boss, combats spéciaux, pages de lore à retrouver…. C'est classique, mais efficace. Encore une fois son aspect restreint fait qu'on ne ressent pas de lassitude quand on complète les zones à 100%.
Seul manque : une activité centré sur le surf des sables n'aurait pas été de trop, pour profiter pleinement de cette mécanique si agréable.
Au niveau du scénario, on est sur le schéma typique du genre : on incarne un personnage faisant partie de la caste des Sans-Noms qui tombe sur un artefact mystérieux lui conférant des pouvoirs et qui va lui permettre de renverser le pouvoir en place. C'est très classique, jamais surprenant, mais fonctionnel, et cela se suit plutôt bien et agréablement. La mise en scène des cinématiques aide beaucoup.
Enfin, au niveau des graphismes, on est sur quelque chose de globalement très bon pour un AA. Il y a notamment de très jolies particules. Les environnement sont suffisamment différents pour ne pas être redondants, et quelques panoramas ont un petit cachet. Le doublage est également bien travaillé et convainquant. De même pour la musique du jeu.
En conclusion, Atlas Fallen : Reign of Sand est un très bon action RPG AA. Son gameplay possède une profondeur bienvenue, grâce à un système innovant et stratégique. La grande force du jeu réside également dans la fluidité des déplacements. Les activités secondaires sont classiques mais efficaces. De même pour le scénario. Le jeu dispose de beaux graphismes et d'un doublage convainquant.
Ma note : Très Bien !
Barème de notation : Excellent - Très Bien - Bien - Moyen - Mauvais - Honteux